Şah/Exemplu de partidă de şah

De la Wikimanuale, o colecţie de manuale libere !

Salt la: navigare, căutare

Acesta este un exemplu de partidă de şah, scrisă în notaţie algebrică şi însoţită de comentarii.

[modifică] Mutările 1-5

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
După 1. e4.

1. e4

Albul are prima mutare, şi deci o iniţiativă însemnată. Albul câştigă cu 10% mai multe partide decât negrul pur şi simplu datorită acestei iniţiative. E important să nu se irosească acest avantaj al începerii printr-o mutare fără valoare.

Albul alege o mutare excelentă, des întâlnită la toate nivelurile. Mutarea are mai multe avantaje. Iată doar câteva dintre acestea:

  1. Ocupă teritoriu în centrul tablei. Jucătorul care controlează centrul cu pionii săi are mai multe şanse să-şi plaseze piesele pe câmpuri bune.
  2. Deschide o diagonală pentru nebunul de alb, prin care acesta să poată ieşi la atac.
  3. Deschide o diagonală pentru regină, prin care aceasta să poată ieşi la atac.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
După 1... e5.

1... e5

Această mutare este bună pentru negru din aceleaşi motive ca cele de mai sus. E de observat că cei doi pioni nu se ameninţă unul pe celălalt, pentru că pionii capturează piese numai pe diagonală, ci doar se blochează reciproc. Pentru ca unul din ei să poată înainta, celălalt trebuie să plece de acolo (luând o piesă adversă) sau să fie capturat.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
2. Cf3

2. Cf3

Albul face încă o mutare bună: îşi întăreşte forţele aducând un cal într-o poziţie de atac. Pionul negrului de pe e5 este acum ameninţat.

Albul ar fi putut să scoată şi regina, dar o asemenea mutare ar fi periculoasă. Regina este prea valoroasă ca să fie schimbată pe altă piesă, din care cauză ea nu poate să facă mare lucru singură, decât dacă adversarul îşi lasă piesele neprotejate. Este mai bine pentru jucător să aştepte să intre alte piese în joc înainte să-şi pună regina în acţiune.

Şi nebunul de alb ar fi putut fi mutat. Nu ar fi fost o idee rea, însă deocamdată nu e clar care destinaţie este mai potrivită pentru nebun - c4, b5, sau poate chiar în spatele propriilor pioni. Pe de altă parte, calul se duce oricum la f3, de obicei, fiindcă celelalte câmpuri la care poate muta sunt mai slabe. Pe h3, calul nu ar ataca centrul, iar la e2 ar bloca pe moment regina şi nebunul.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
2... f6

2... f6?

Negrul face o mutare foarte slabă, alegând calea primejdioasă a apărării Damiano. Pionul de la e5 trebuia apărat, dar 2...Cc6 sau 2...d6 (apărarea Philidor) ar fi fost mult mai bune. Negrul putea de asemenea să contraatace cu 2...Cf6 (apărarea Petrov), ameninţând pionul de pe e4 al albului. Dacă ar fi fost mai îndrăzneţ, negrul ar fi putut să se aventureze în gambitul leton cu 2...f5, sau în gambitul elefantului cu 2...d5. În orice caz, o mutare a unuia dintre cai ar fi păstrat echilibrul jocului.

Mutarea 2...f6 pare să apere pionul de pe e5, ameninţat de cal, dar aceasta este doar o iluzie, după cum va demonstra acest joc. Negrul şi-a slăbit partea regelui, făcând posibile atacurile asupra câmpului f7, care nu este protejat decât de însuşi regele.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
3. Cxe5!

3. Cxe5!

Albul atacă imediat, sacrificându-şi calul pentru doi pioni, căci în general calul este considerat echivalentul a trei pioni. Chiar dacă albul nu poate face calcule îndeajuns de adânci ca să ştie exact ce foloase va trage de pe urma acestui sacrificiu, consideră că atacul va fi suficient de puternic pentru a compensa pierderea calului. Dacă albul nu ar fi avut încredere în acest sacrificiu, ar fi putut muta şi 3.d4 (ocupând centrul) sau 3.Nc4 (ameninţând zona negrului slăbită de mutarea precedentă); ambele sunt mutări puternice.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
3... fxe5

3... fxe5

Negrul face singura mutare consistentă cu 2...f6, dar aceasta nu este cea mai bună.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
4. Dh5+

4. Dh5+

Primul şah al jocului! Există trei feluri în care se poate răspunde la şah:

  1. Capturarea piesei care dă şah. Aici acest lucru este imposibil, pentru că nici una din piesele negrului nu ameninţă câmpul h5.
  2. Mutarea unei piese între rege şi piesa care dă şah. Negrul ar putea muta 4...g6, dar aşa ar pierde un turn după 5.Dxe5+ şi 6.Dxh8.
  3. Mutarea regelui. Regele nu poate muta la f7, pentru că ar rămâne în şah, deci e7 este singurul câmp unde se poate duce regele.

În mod normal, nu este o idee foarte bună să scoţi dama în joc atât de devreme, dar în cazul de faţă această mutare nu este o idee rea, dată fiind poziţia descoperită a negrului.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
4... Re7

4... Re7

Această mutare lasă negrul într-o poziţie periculoasă, dat fiind că regele său este atât de expus. Pe deasupra, turnurile, nebunii şi regina negrului sunt în continuare blocaţi şi nu au cum să mute pentru a intra în joc. Poziţia negrului nu este deloc mai dezvoltată decât la începutul partidei.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
5. Dxe5+

5. Dxe5+

Încă un şah. Negrul are acum o singură mutare regulamentară. Nu poate să mute nici o piesă între rege şi regina albă, nici nu poate să captureze regina, aşa că singura soluţie este mutarea regelui. Un singur câmp de lângă rege nu este ameninţat de regina albă: f7 (marcat cu un X pe diagramă).


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
5... Rf7

5... Rf7

Regina este o piesă puternică şi poate pune cu uşurinţă adversarul în pericol. În schimb, dat fiind că este mult prea valoroasă pentru a fi schimbată pe altă piesă, nu poate să captureze decât piese neapărate. În acest moment, toate piesele negrului sunt apărate, aşa că regina a făcut cam tot ce putea să facă singură. E timpul ca albul să aducă întăriri.


[modifică] Mutările 6-10

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
6. Nc4+

6. Nc4+

O mutare excelentă, care menţine presiunea asupra negrului. Albul îşi dezvoltă o piesă şi în acelaşi timp dă şah, nelăsând negrul să-şi consolideze poziţia.

Dacă albul ar fi jucat 6.Cc3, avantajul obţinut până acum s-ar fi risipit imediat. Negrul ar fi putut răspunde 6...Ne7, făcându-i regelui un loc de retragere la f8, sau 6...Nd6 cu contraatac asupra damei. Dacă negrul reuşeşte să-şi pună regele la adăpost, ar începe să aibă şanse de victorie: albul şi-a sacrificat calul pe doi pioni, din care cauză este în dezavantaj din punct de vedere material.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
6... d5

6... d5


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
7. Nxd5+

7. Nxd5+


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
7... Rg6

7... Rg6

Singura mutare pe care negrul o are la dispoziţie, cu excepţia pierderii damei pentru un nebun, sau a cedării gratuite şi inutile a nebunului de la c8.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
8. h4

8. h4


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
8... h5

8... h5


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
9. Nxb7

9. Nxb7


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
9... Nxb7

9... Nxb7

Negrul este preocupat să nu piardă material (turnul din a8 ar fi fost o pradă uşoară pentru nebunul b7), însă aceasta permite albului să continue atacul asupra regelui.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
10. Df5+

10. Df5+

Acum că nebunul negrului a fost îndepărtat de pe poziţia c8, câmpul f5 nu mai este in bătaia acestuia.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
10... Rh6

10... Rh6

Singurul răspuns posibil.


[modifică] Mutările 11-14

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
11. d4+

11. d4+

Şah prin descoperire.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
11... g5

11... g5

Singura apărare acceptabilă (11. ... Dg5?? 12. hxg5+).


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
12. Df7!

12. Df7!


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
12... De7

12... De7

Deşi dama albă este de acum "în priză" (în pericol de a fi capturată fără ca pierderea să poată fi recuperată), albul nu şi-o retrage deoarece o poate folosi indirect, pentru a bloca în mod pasiv multe din mişcările regelui negru.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
13. hxg5+

13. hxg5+


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
13... Dxg5

13... Dxg5

Mutare forţată, întrucât regele negru nu are nici un câmp pe care să se poată retrage, iar celelalte piese negre nu atacă pionul g5, apărat de către nebunul de la c1.


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
14. Txh5#

14. Txh5#

Dama neagră este legată şi nu poate muta, deoarece ar lăsa regele negru în bătaia nebunului alb de la c1. Negrul a fost făcut şah-mat.