Şah/Pionul

De la Wikimanuale, o colecţie de manuale libere !

Salt la: navigare, căutare
Chess pll44.png


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Mutări posibile (buline) şi capturi posibile (x-uri)

Pionii se pot muta doar înainte, cu un câmp, sau, opţional, cu două la prima lor mutare.

Pionul poate captura o piesă doar mutându-se în diagonală.

Ca urmare, doi pioni aflaţi unul în faţa celuilalt se blochează reciproc, necesitând intervenţia altor piese pentru a se debloca.

În diagramele de mai jos, pionul alb este blocat de către pionul negru din faţa lui dar se poate "debloca" prin captura pionului din dreapta-sus.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

[modifică] Promovarea pionului

Dacă pionul ajunge la 7 pătrăţele distanţă de locul de unde se afla când jocul a început (adică pe ultima linie a tablei, de unde în mod normal n-ar mai putea muta în nici un fel), acesta este promovat, adică jucătorul ce deţinea pionul îl poate schimba cu o piesă nouă. Una din convenţiile de amatori este ca această nouă piesă să fi fost capturată anterior de către adversar, ceea ce implică imposibilitatea existenţei pe tablă a mai multor piese de un anumit fel faţă de câte erau la începutul partidei. În competiţii este însă permisă transformarea pionului în orice piesă, teoretic putându-se juca cu 9 dame pe tablă, sau cu mai mulţi nebuni de aceeaşi culoare etc.

[modifică] Luarea „en passant”

Dacă un pion alb a ajuns pe linia a 5-a, iar negrul mută pionul de pe o coloană alăturată cu două câmpuri înainte, alături de pionul alb, în acel moment albul poate considera că pionul negru a fost mutat doar cu un singur câmp şi să-l ia cu pionul propriu pe acel câmp. Dacă albul nu-şi exercită acest drept pe loc, îl pierde, la mutarea următoare se consideră că pionul negru a trecut deja pe lângă el, fără a fi luat. Analog, un pion negru ajuns pe linia a 4-a poate lua „en passant” un pion alb.


Piesele jocului de şah

Regele, Dama, Turnul, Nebunul, Calul, Pionul