Sari la conținut

Șah/Finalul

De la Wikimanuale, o colecţie de manuale libere !
(Redirecționat de la Şah/Finalul)

Finalul de partidă este acea fază a jocului de Șah în care pe tablă au rămas relativ puține piese. Această fază se caracterizează prin trei idei strategice majore:

  • Pionii devin mult mai importanți: de obicei, finalurile se axează spre încercările de a promova pionii proprii și de a împiedica promovarea pionilor adverși;
  • Regele devine mai puternic, ne-mai-fiind atât de vulnerabil ca în fazele anterioare; în majoritatea cazurilor este recomandată aducerea acestuia spre centrul tablei;
  • Zugzwang-ul are posibilitatea de a deveni esențial întrucât numărul de piese utilizabile s-a tot redus.

Finalurile se pot clasifica în funcție de tipul pieselor rămase pe tabla de joc. Finalurile simple reprezintă situații în care unul dintre jucători a rămas doar cu regele, în timp ce adversarul său are una sau două figuri "grele" pe tablă, cu care poate realiza matul. Finalurile de pioni se pot identifica prin absența figurilor, scopul în aceste situații fiind promovarea unuia dintre pionii rămași în luptă. Alte finaluri, mai complicate, își capătă denumirea pe baza pieselor aflate pe tablă, excluzând regii (de exemplu, "turn și pion(i) contra turn").

Finaluri simple

[modificare]

Rege și Două Turnuri contra Rege

[modificare]

Ideea principala este sa aducem regele advers la marginea tablei pentru a veni cu cele doua turnuri pe ultimele doua linii. EX. 1. R-f8 ; T-a7 2. Re8 ; T-b8#

Rege și Damă contra Rege

[modificare]
Model de poziție inițială pentru R+D contra R adversar

A da cu regele și dama mat regelui adversar e foarte ușor. Tehnica de bază constă în conducerea regelui adversar la marginea tablei, lucru pe care dama îl poate face singură. Apoi regele propriu se va apropia de regele adversar. Cu tehnica descrisă se poate da mat în între 10 și 15 mutări.

Aici este un exempulu (vezi diagrama din dreapta):

1.Db5

Oprirea accesului regelui negru pe orizontala a cincea.

1...Re6

1...Rc7 2.Da6 limitează regele negru la ultimele 2 orizontale.

Poziția după 2.Dc5

2.Dc5 (vezi diagrama)

În această fază, dama albă stă la o distanță de mutare de cal de regele negru. Mutări ca 2.Dc6+? doar dau posibilitate regelui negru de mai multă libertate după 2...Re5.

2...Rf6 3.Dd5 Rg6 4.De5 Rf7

După 4...Rh6 5.Dg3 scopul albului a fost realizat: regele negru este prins la margine. Albul va muta regele până la f6 unde va forța matul.

5.Dd6 Rg7 6.De6 Rg7

Regele negru e forțat la margine.


Poziția după 8.Rb2

7.Dg4 Rh6 8.Rb2 (vezi diagrama)

Acum că regele negru e prins la margine, regele alb vine să-și termine adversarul.

8...Rh7 9.Rc3

9.Dg5 nu este necesar. Spre deosebire de lupta regelui și turnului contra regelui, aici regele negru nu trebuie prins în colț.

9...Rh8 10.Rd4

10 Dg6=?? Această mutare aduce patul!

10...Rh7 11.Re5 Rh8 12.Rf6 Rh7 13.Dg7X.

Rege și Turn contra Rege

[modificare]
Poziție selectată pentru R+T contra R

Aici drumul spre mat este mai lung decât cel din lupta rege și damă contra rege, pentru că regele și turnul trebuie să lucreze împreună pentru al izola pe regele adversar la margine (deseori chiar în colț). De obicei cea mai instruită tehnică cere prinderea regelui adversar într-o cușcă folosind turnul, care este protejat de regele propriu. Apoi, cușca devine mai mică și mai mică până ce regele este forțat să intre în colț. Din diagrama din stânga:

1.Rc2 Re5 2.Rd3 Rd5 3.Ta4 Re5

După ce poziția regelui e îmbunătățită, cușca poate fi construită:

4.Td4

Cușca este d8-d4-h4.

Poziția după 5.Te4

4...Rf5 5.Te4 (vezi diagrama)

Acum este e8-e4-h4.

5...Rf6 6.Rd4

Cușca nu poate fi micșorată imediat, așa că regele se strecoară.

6...Rf5 7.Rd5 Rf6

7...Rg5 8.Re6 Rg6 9.Tf4 Rg5 10.Re5 Rg6 11.Tf5 Rg7 12.Tf6 Rg8 13.Rf5 Rg7 14.Rg5 Rh7 15.Tg6 Rh8 16.Rf6 Rh7 17.Rf7 Rh8 18.Tg6X e similar.

8.Re5

Poziția după 15.Rf7

Înapoi la micșorarea cuștii: procesul se repetă singur. 8...Rf7 9.Te6 Rg7 10.Re5 Rf7 11.Rf5 Rg7 12.Tf6 Rh7 13.Tg6 Rh8 14.Rf6 Rh7 15.Rf7 (vezi diagrama)

Altceva important de știut: este că albele tot ce au de făcut e să dea șah cu turnul pe orizontala a șasea (cu excepția Th6+ desigur!). Apoi, regele negru e forțat să meargă pe h8, și albele dau mat prin Th6X.

15...Rh8 16.Th6X.
O altă metodă se bazează pe opoziția regilor (vezi mai jos), turnul fiind departe.

1.Rc2 Re5 2.Rd3 Rd5

Din nou, albele trebuie întâi să îmbunătățească poziția regelui lor. Acum că regii sunt în opoziție, se dă șah pe orizontala a cincea regele negru fiind forțat să meargă mai aproape de margine.


Poziția după 2...Rd5

3.Ta5+ (vezi diagrama)

Negrele nu au de ales deecât să miște înapoi.

3...Rc6 4.Rd4 Rb6

4...Rd6 5.Ta6+ imediat l-ar întoarce pe regele negru în centrul tablei.

5.Tg5 Rc6 6.Th5 Rd6

6...Rb6 7.Rc4 Rc6 8.Th6+ este același mod.

7.Th6+ Re7 8.Rd5 Rf7 9.Re5 Rg7 10.Tb6 Rf7 11.Ta6 Re7 12.Ta7+ Rd8 13.Re6 Rc8 14.Rd6 Rb8 15.Tg7 Rc8 16.Th7 Rb8 17.Rc6 Ra8 18.Rb6 Rb8 19.Th8X.

Folosind ambele metode, se poate ajunge în 15-20 de mutări la mat. Teoretic, nu ar trebui mai mult de 16 mutări pentru a da mat, dar depinde de poziție, se poate folosi un amestec de 2 tehnici pentru a face asta.

Finaluri cu Figuri Ușoare

[modificare]

Dacă un jucător are doar o singură figură ușoară împotriva unui rege izolat (adică nu mai are la dispoziție alte piese de culoarea sa), nu este posibilă manevrarea figurii pentru a face mat regele advers - partida se termină remiză.

Dacă avantajul împotriva unui rege izolat este de trei figuri, se poate ajunge cu ușurință la mat: este nevoie doar de atenție pentru a nu pierde avantajul figurilor și de o cunoaștere superficială a tehnicilor care urmează.

În cazul în care un jucător dispune de două figuri ușoare, contează mult tipul acestora: cu doi nebuni, matul este asigurat (dar calea spre el nu este elementară); cu un nebun și un cal, lucrurile se complică; iar cu doi cai (și deci nici un nebun) matul este de obicei imposibil.


Finaluri de pioni

[modificare]

Rege și Pion pe coloana a 2-a

[modificare]

Rege și Pion pe coloana a 3-a

[modificare]