Șah/Exemplu de partidă de șah
Acesta este un exemplu de partidă de șah, scrisă în notație algebrică și însoțită de comentarii.
Mutările 1-5
[modificare]1. e4
Albul are prima mutare, și deci o inițiativă însemnată. Albul câștigă cu 10% mai multe partide decât negrul pur și simplu datorită acestei inițiative. E important să nu se irosească acest avantaj al începerii printr-o mutare fără valoare.
Albul alege o mutare excelentă, des întâlnită la toate nivelurile. Mutarea are mai multe avantaje. Iată doar câteva dintre acestea:
- Ocupă teritoriu în centrul tablei. Jucătorul care controlează centrul cu pionii săi are mai multe șanse să-și plaseze piesele pe câmpuri bune.
- Deschide o diagonală pentru nebunul de alb, prin care acesta să poată ieși la atac.
- Deschide o diagonală pentru regină, prin care aceasta să poată ieși la atac.
1... e5
Această mutare este bună pentru negru din aceleași motive ca cele de mai sus. E de observat că cei doi pioni nu se amenință unul pe celălalt, pentru că pionii capturează piese numai pe diagonală, ci doar se blochează reciproc. Pentru ca unul din ei să poată înainta, celălalt trebuie să plece de acolo (luând o piesă adversă) sau să fie capturat.
2. Cf3
Albul face încă o mutare bună: își întărește forțele aducând un cal într-o poziție de atac. Pionul negrului de pe e5 este acum amenințat.
Albul ar fi putut să scoată și regina, dar o asemenea mutare ar fi periculoasă. Regina este prea valoroasă ca să fie schimbată pe altă piesă, din care cauză ea nu poate să facă mare lucru singură, decât dacă adversarul își lasă piesele neprotejate. Este mai bine pentru jucător să aștepte să intre alte piese în joc înainte să-și pună regina în acțiune.
Și nebunul de alb ar fi putut fi mutat. Nu ar fi fost o idee rea, însă deocamdată nu e clar care destinație este mai potrivită pentru nebun - c4, b5, sau poate chiar în spatele propriilor pioni. Pe de altă parte, calul se duce oricum la f3, de obicei, fiindcă celelalte câmpuri la care poate muta sunt mai slabe. Pe h3, calul nu ar ataca centrul, iar la e2 ar bloca pe moment regina și nebunul.
2... f6?
Negrul face o mutare foarte slabă, alegând calea primejdioasă a apărării Damiano. Pionul de la e5 trebuia apărat, dar 2...Cc6 sau 2...d6 (apărarea Philidor) ar fi fost mult mai bune. Negrul putea de asemenea să contraatace cu 2...Cf6 (apărarea Petrov), amenințând pionul de pe e4 al albului. Dacă ar fi fost mai îndrăzneț, negrul ar fi putut să se aventureze în gambitul leton cu 2...f5, sau în gambitul elefantului cu 2...d5. În orice caz, o mutare a unuia dintre cai ar fi păstrat echilibrul jocului.
Mutarea 2...f6 pare să apere pionul de pe e5, amenințat de cal, dar aceasta este doar o iluzie, după cum va demonstra acest joc. Negrul și-a slăbit partea regelui, făcând posibile atacurile asupra câmpului f7, care nu este protejat decât de însuși regele.
3. Cxe5!
Albul atacă imediat, sacrificându-și calul pentru doi pioni, căci în general calul este considerat echivalentul a trei pioni. Chiar dacă albul nu poate face calcule îndeajuns de adânci ca să știe exact ce foloase va trage de pe urma acestui sacrificiu, consideră că atacul va fi suficient de puternic pentru a compensa pierderea calului. Dacă albul nu ar fi avut încredere în acest sacrificiu, ar fi putut muta și 3.d4 (ocupând centrul) sau 3.Nc4 (amenințând zona negrului slăbită de mutarea precedentă); ambele sunt mutări puternice.
3... fxe5
Negrul face singura mutare consistentă cu 2...f6, dar aceasta nu este cea mai bună.
4. Dh5+
Primul șah al jocului! Există trei feluri în care se poate răspunde la șah:
- Capturarea piesei care dă șah. Aici acest lucru este imposibil, pentru că nici una din piesele negrului nu amenință câmpul h5.
- Mutarea unei piese între rege și piesa care dă șah. Negrul ar putea muta 4...g6, dar așa ar pierde un turn după 5.Dxe5+ și 6.Dxh8.
- Mutarea regelui. Regele nu poate muta la f7, pentru că ar rămâne în șah, deci e7 este singurul câmp unde se poate duce regele.
În mod normal, nu este o idee foarte bună să scoți dama în joc atât de devreme, dar în cazul de față această mutare nu este o idee rea, dată fiind poziția descoperită a negrului.
4... Re7
Această mutare lasă negrul într-o poziție periculoasă, dat fiind că regele său este atât de expus. Pe deasupra, turnurile, nebunii și regina negrului sunt în continuare blocați și nu au cum să mute pentru a intra în joc. Poziția negrului nu este deloc mai dezvoltată decât la începutul partidei.
5. Dxe5+
Încă un șah. Negrul are acum o singură mutare regulamentară. Nu poate să mute nici o piesă între rege și regina albă, nici nu poate să captureze regina, așa că singura soluție este mutarea regelui. Un singur câmp de lângă rege nu este amenințat de regina albă: f7 (marcat cu un X pe diagramă).
5... Rf7
Regina este o piesă puternică și poate pune cu ușurință adversarul în pericol. În schimb, dat fiind că este mult prea valoroasă pentru a fi schimbată pe altă piesă, nu poate să captureze decât piese neapărate. În acest moment, toate piesele negrului sunt apărate, așa că regina a făcut cam tot ce putea să facă singură. E timpul ca albul să aducă întăriri.
Mutările 6-10
[modificare]6. Nc4+
O mutare excelentă, care menține presiunea asupra negrului. Albul își dezvoltă o piesă și în același timp dă șah, nelăsând negrul să-și consolideze poziția.
Dacă albul ar fi jucat 6.Cc3, avantajul obținut până acum s-ar fi risipit imediat. Negrul ar fi putut răspunde 6...Ne7, făcându-i regelui un loc de retragere la f8, sau 6...Nd6 cu contraatac asupra damei. Dacă negrul reușește să-și pună regele la adăpost, ar începe să aibă șanse de victorie: albul și-a sacrificat calul pe doi pioni, din care cauză este în dezavantaj din punct de vedere material.
6... d5
Apărare impulsivă a negrului, care nu verifică posibilitățile albului de răspuns.
7. Nxd5+
Albul acceptă imediat piesa oferită cadou de către negru. Egalitatea materială pare restabilită, dar pozițiile celor doi jucători sunt vizibil diferite.
7... Rg6
Singura mutare pe care negrul o are la dispoziție, cu excepția pierderii damei pentru un nebun, sau a cedării gratuite și inutile a nebunului de la c8.
8. h4
8... h5
9. Nxb7
9... Nxb7
Negrul este preocupat să nu piardă material (turnul din a8 ar fi fost o pradă ușoară pentru nebunul b7), însă aceasta permite albului să continue atacul asupra regelui.
10. Df5+
Acum că nebunul negrului a fost îndepărtat de pe poziția c8, câmpul f5 nu mai este în bătaia acestuia.
10... Rh6
Singurul răspuns posibil.
Mutările 11-14
[modificare]11. d4+
Șah prin descoperire.
11... g5
Singura apărare acceptabilă (11. ... Dg5?? 12. hxg5+).
12. Df7!
12... De7
Deși dama albă este de acum "în priză" (în pericol de a fi capturată fără ca pierderea să poată fi recuperată), albul nu și-o retrage deoarece o poate folosi indirect, pentru a bloca în mod pasiv multe din mișcările regelui negru.
13. hxg5+
13... Dxg5
Mutare forțată, întrucât regele negru nu are nici un câmp pe care să se poată retrage, iar celelalte piese negre nu atacă pionul g5, apărat de către nebunul de la c1.
14. Txh5#
Dama neagră este legată și nu poate muta, deoarece ar lăsa regele negru în bătaia nebunului alb de la c1. Negrul a fost făcut șah-mat.